Antwort auf: Fight Night Round 4 - Oh man... von nandor

crizzo
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Also ich habe die Demo jetzt auch gezockt. Zwei Kämpfe habe ich bestritten, mehr ging heute nicht. Reicht also höchstens für einen Kurzeindruck. Aber der ist schon gut. Grafik und Animationen sind sensationell. Da kommt perfektes Box-Feeling auf. Aber - und das sage ich ebenfalls als Skate2-Liebhaber - mir geht der rechte Analogstick etwas auf den Sack. Klar ist das intuitiv und hier und da klappt ja auch mal der Schlag, den ich gerade machen will. Aber meistens geht das Gewollte in der Hektik des Kampfes unter und endet in wildem Hin- und Herwackeln des Sticks. Nichts gegen die Spielgeschwindigkeit; ich finde es herrlich, dass das Game schneller geworden ist. Alles wunderbar. Aber dass nicht jeder Schlag so kommt, wie ich ihn dachte eingegeben zu haben, ist enttäuschend und auf Dauer nervig.

Ich hätte doch auch nicht gedacht, dass mir der Stick auf den Ast geht, nachdem ich bei Skate 2 recht gut zurecht komme und auch Spaß daran habe. Vielleicht reichen auch die beiden Matches nicht aus, um das alles so beurteilen zu können. Gut möglich. Aber für einen Ersteindruck war das schon ein ganz interessantes Box-Feeling, fand ich. Hätte ich mir halt etwas präziser gewünscht, das Ganze. Und ich bilde mir auch ein, dass es bei Skate 2 etwas präziser funktioniert. Das mag allerdings auch daran liegen, dass FNR4 Streifschläge und Luftlöcher erlaubt, was ja grundsätzlich absolut genial ist. Somit bekommt man ja ein Gefühl dafür, wo etwas eingeschlagen hat und wo nicht...

Fazit ist bei mir jedenfalls, dass ich dieses wirklich spielenswerte Game nicht sofort brauche und daher irgendwann zu einer günstigen UK-Version greifen werde. Auf diese Stick-Steuerung muss man Bock haben, ihr eine längere Einarbeitungsphase zugestehen und ihr vor allem Fehler verzeihen können. Oder sich selbst. Je nach dem, wie man das sehen will.

(Diese Nachricht wurde von crizzo am 28.05.2009 23:49 editiert.)

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