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>>Das Prinzip dahinter ist ganz einfach: Als Entwickler haut man alle zwei Wochen einen Patch auf den Markt, der wieder nach neuen Flickverbesserungen schreit, damit man sich selbst für den schnellen und konstanten Kunden-Support auf die Schulter klopfen kann. > >Möglicherweise. Gleiches wird ganz erfolgreich bei dem online immer noch unspielbaren PES 2008 praktiziert. Erste Sahne, diese Patch-Flut!
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