Antwort auf: Die Geissel des RPG-Spielers... von Khytomer

Rinor
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>Gott, was ich grosse Steadte in RPG's verabscheue! Jedesmal aufs neue die gleiche Tortur: 1000 langweilige Dialogzeilen herunterspulen, sich durch 1000 neue Quests wuehlen, 1000 Haeuser raiden, 1000 Kisten oeffnen und 1000km Fussweg zuruecklegen...
Ja, sowas gibt es aber auch in Gut. Es scheint vielen RPG-Entwickler aber ziemlich schwer zu fallen, sowas nicht zu einer zähen Angelegenheit zu designen. Mir fällt da z.B. der Citadel-Besuch in Mass Effect ein, der das komplette Tempo aus dem Spiel nimmt.
>
>€dit: Da faellt mir doch glatt ein geiler Thread ein


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