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>>Ich finde allerdings die Spielzeit etwas dürftig. Man liest was von zwischen 11 und 17 Stunden. > >Verstehe allgemein die Kritik an der "gemessenen" Spielzeit nicht. Das sind doch bloß nackte Zahlen. Speziell bei einem Shooter oder etwas Ähnlichem wie Dishonored zählen doch Intensität und Wiederspielwert. Nehmen wir als abschreckendes Beispiel Gears. Macht im Koop saumäßig Laune, aber die Kampagne an sich ist ein Graus mit den unendlich vielen gescripteten Ereignissen. Man schleicht die Hälfte der Zeit mit Finger am Ohr durch die Räume, erschießt drei Gegner, guckt sich 'ne kurze Sequenz an und humpelt dann mit Finger am Ohr zum nächsten Türschalter. Das Öffnen wird natürlich wieder episch mit einer Sequenz eingefangen wird... Bei so einer Veranstaltung von [b:Spiel]zeit zu sprechen, geht beispielsweise gar nicht. Andererseits ist es launig mit anderen die kurzen Spielabschnitte auf hohen Schwierigkeitsgraden zu wiederholen. > >Bei Dishonored soll man durch die vielfältigen Lösungswege schon einen hohen Wiederspielwert haben, so daß man letztendlich schlecht sagen kann, man hat in soundsoviel Stunden alles gesehen und ausprobiert. > >[i:(Diese Nachricht wurde von hb am 11.10.2012 15:28 editiert.)]
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