Antwort auf: Race Driver GRID von crizzo

crizzo
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... kritisiert ja in der aktuellen Ausgabe, dass man sich bei Codemasters offensichtlich nicht zwischen Simulation und Arcade entscheiden konnte. Ich behaupte, es ist die perfekte Mischung!

Das Geile an GRID ist ja der Grip. In San Francisco fahrt ihr über die holprigen Straßenbahn schienen und in japanischen Drift-Rennen auf abgefahrenen Slicks. Man merkt einfach alles, jede Unebenheit, jede Kante. Das finde ich in Kombination mit der leichten Steuerung und dem überragenden Schadensmodell schon traumhaft! Das Ganze kommt mir vor wie die Symbiose aus Need For Speed, DIRT und Burnout.

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